Handlują i manipulują
Grają kolorem niebieskim. Jako jedyni mogą handlować z pulą żetonów. Zmuszają przeciwników do handlu, zmieniają kolor klejnotów w swoich skarbcach lub pobierają inne klejnoty. Współpracują z gnomami i olbrzymami.
Oszukują i kradną
Grają kolorem czerwonym. Zyskują wtedy, gdy przeciwnicy płacą dodatkowymi żetonami, karzą oddać sobie nadmiarowe żetony, albo wprost kradną. Na usługach mają gobliny i szpiegujące wrony.
Przewidują i zmieniają przyszłość
Grają kolorem zielonym. Przeglądają karty wydarzeń, odrzucają niechciane karty, przerzucają kości przeciwnikom lub kopiują ich karty. Dogadują się z driadami i leśnymi stworzeniami.
Budują taniej i są zdeterminowani
Grają kolorem białym. Mogą budować trakty i budynki taniej lub płacąc innymi żetonami. Zdobywają więcej determinacji i mogą nią płacić zamiast klejnotami. Posiadają wiele starożytnych artefaktów. Często działają z niedźwiedziami.
Grają przeciwko pozostałym
Grają kolorem żółtym. Dostępni w rozgrywce dla 4 lub 5 graczy. Przeszkadzają innym podrzucając karty utrudniające grę i wpływając na wydarzenia. Mogą usuwać karty ze stosów lub skorzystać z umiejętności innego gracza.
MOJE GRY PLANSZOWE
Trakty Ergamoru
Ekonomia / Strategia
Jest to gra fantasy, w której gracze rywalizują ze sobą o surowce, aby móc rozbudować swoje królestwo. Każdy gra inną rasą, któreposiadają swój styl gry oraz specjalne umiejętności. Gracze muszą budować trakty ze swojej stolicy do różnych kopalni, by zdobywać coraz więcej klejnotów oraz złota. Celem gry jest zbudowanie 3 specjalnych budynków w stolicy oraz statuy.
Podczas rozgrywki gracze napotkają utrudnienia oraz usprawnienia, a także dodatkowe karty wpływają na rozgrywkę. Możliwy jest rozwój królestwa oraz handel między graczami. Prócz zwykłych 3 ruchów możesz wykonać akcję specjalną w postaci blokady kolumny/rzędu, wykonania dodatkowego ruchu, czy też utworzenia niestandardowego zestawu na planszy.
Dostępne są karty wydarzeń, które mogą zmieniać trudność gry oraz dodatkowa rasa nieumarłych podczas gry dla 4 lub 5 graczy.
Podczas rozgrywki gracze napotkają utrudnienia oraz usprawnienia, a także dodatkowe karty wpływają na rozgrywkę. Możliwy jest rozwój królestwa oraz handel między graczami. Prócz zwykłych 3 ruchów możesz wykonać akcję specjalną w postaci blokady kolumny/rzędu, wykonania dodatkowego ruchu, czy też utworzenia niestandardowego zestawu na planszy.
Dostępne są karty wydarzeń, które mogą zmieniać trudność gry oraz dodatkowa rasa nieumarłych podczas gry dla 4 lub 5 graczy.
Data powstania
2019 wrzesień
Etap tworzenia
Upraszczanie rozgrywki
Liczba testów
39
Czas gry
120-180 minut
Liczba graczy
2-5
Wiek
od 12 lat
lista moich gier



















